(2016/2017)
Redizajn hry Mravenci predstavuje spojenie klasickej kartovej videohry a flat dizajnu. Mojím cieľom bolo nájsť najvhodnejšie riešenie pre ovládanie na mobilných zariadeniach, pre ktoré daná hra nebola uspôsobená a podporiť hraciu logiku a orientáciu v hre.